本脚本搭配我的全局变量脚本可以获得更强大的功能
本脚本的范例工程:http://pan.baidu.com/s/1kUvG2Bd
=begin =============================================================================== 跳过标题画面 By喵呜喵5 =============================================================================== 【说明】 打开游戏时,跳过标题画面,从设定部分指定的地图直接开始新游戏 如果有使用其他的标题画面脚本的话,请将本脚本放在他们的下面 在事件指令的脚本中输入: M5ST20151228.title 可以进入原本的标题画面 如果有使用我的全局变量脚本的话,还可以随着游戏的进度修改不同的标题画面地图 =end $m5script ||= {}; $m5script[:M5ST20151228] = 20151230 module M5ST20151228; DATA = { #============================================================================== # 设定部分 #============================================================================== "DEFAULT" => { map: 1, x: 2, y: 3, opt: true, }, # 设置跳过标题画面后开始游戏的地图 # 该设置表示,跳过标题画面后,玩家将从 1 号地图上的坐标 (2,3) 处开始游戏, # 且游戏开始时玩家的行走图透明(true) "地图1" => { map: 4, x: 5, y: 6, opt: false, }, # 在事件指令的脚本中执行 M5ST20151228.set("地图1") 后 # 跳过标题画面后,玩家将从 4 号地图上的坐标 (5,6) 处开始游戏, # 且游戏开始时玩家的行走图不透明(false) "地图2" => { map: 5, }, # 地图2的设置省略了部分设置内容, # 这些未设置的内容将直接使用 "DEFAULT" 部分的设置或者游戏内的设置 # 所以,在事件指令的脚本中执行 M5ST20151228.set("地图2") 后 # 跳过标题画面后,玩家将从 5 号地图上的坐标 (2,3) 处开始游戏, # 且游戏开始时玩家行走图透明 # M5ST20151228.set("设置的名称") 只有在插入了我的全局变量脚本后才可以使用 # 若要恢复最开始默认跳过标题画面的设置的话, # 可以在事件指令的脚本中输入 M5ST20151228.reset # 请注意,所有的符号都为英文符号, # 每条设置中出现的英文逗号以及设置名称前后的英文引号不可省略 #============================================================================== # 设定结束 #============================================================================== } end # module M5ST20151228 class Scene_Title alias m5_20151230_start start def start setting = m5_20151230_title_setting $data_system.start_map_id = setting[:map] $data_system.start_x = setting[:x] $data_system.start_y = setting[:y] $data_system.opt_transparent = setting[:opt] m5_20151230_start end def m5_20151230_title_setting temp_data = load_data("Data/System.rvdata2") { map: temp_data.start_map_id, x: temp_data.start_x, y: temp_data.start_y, opt: temp_data.opt_transparent } end end module M5ST20151228 Origin_Scene = Scene_Title class << self def title SceneManager.scene.fadeout_all SceneManager.goto(Origin_Scene) Fiber.yield end def check_base; (base = $m5script[:M5GV20140811]) && base >= 20151106; end def set(name = "DEFAULT") raise "本功能需要新版喵呜喵5全局变量脚本的支持" unless check_base M5GV20140811.set_ext(:m5st20151228, name) end alias reset set end class Scene < Origin_Scene def transition_speed; return 0; end def perform_transition; end def play_title_music; end def fadeout_all(time = 1000); super(0); end def post_start; command_new_game; end def m5_20151230_title_setting setting = super set = DATA["DEFAULT"] setting.merge!(set) if set if M5ST20151228.check_base data_name = M5GV20140811.get_ext[:m5st20151228] setting.merge!(set) if data_name && (set = DATA[data_name]) end setting end end end # module M5ST20151228 Scene_Title = M5ST20151228::Scene